Soluciones

Para los equipos que tienen que hacer funcionar el piso

Expositores, organizadores y agencias comparten el mismo límite: un pabellón en vivo, gente con teléfono y poco tiempo. La pantalla grande es una herramienta. TradeShowPlay es el juego alrededor.

Expositores

Tiene un stand, unos teléfonos en el pasillo y una lista de conversaciones por empezar. El juego necesita un trabajo: detener, enseñar una idea, hacer una búsqueda o abrir un sorteo que el equipo explique en una reunión previa.

  • Formatos que un equipo pequeño puede operar
  • Sus preguntas, premios, reglas y rótulos
  • Una entrada que sigue pareciendo deliberada cuando el equipo está ocupado

Organizadores

Está programando un pabellón, un teatro o un conjunto de zonas. El mismo modo de entrada puede aparecer en un escenario, en una zona de socios y en una ruta de estaciones de teléfono, para que la feria se sienta coordinada.

  • Cuestionarios, revelaciones y sorteos públicos
  • Un modo de entrada que el asistente puede reutilizar
  • Una reunión previa clara para los patrocinadores sobre lo que hará el público

Agencias audiovisuales

Le contratan para que la experiencia funcione. TradeShowPlay es una página de teléfono más una consola, y una vista de navegador cuando una pantalla, un proyector o un muro LED forma parte del plan.

  • Una vista de pantalla para el equipo de show o el PC reproductor
  • Una consola aparte para el operador
  • Formatos que se pueden ensayar antes de abrir puertas

Notas para tres tipos de feria

El producto es el mismo. El tono del juego debe cambiar con la sala. Una pantalla es opcional en cada una de estas ferias.

Ferias de salud y medicina

El piso de un congreso premia la claridad. Un cuestionario corto o un reto en el teléfono puede llevar un punto de producto. Un sorteo puede agradecer una visita sin tapar una conversación científica.

  • Textos lo bastante cortos para leerse entre reuniones
  • Una composición contenida, no un juego estridente
  • Confirme las reglas del organizador antes de anunciar un premio

Exposiciones de tecnología

Los pabellones se mueven rápido y los equipos suelen ser justos. Un reto, un minijuego, una clasificación o un sorteo de lanzamiento da algo que hacer sin un productor en cada paso.

  • Rondas cortas para quien pasa de pie
  • Una clasificación que sigue en pie mientras el personal habla con la gente
  • Una señal de escenario que se puede ensayar con quien presenta

Ferias industriales

El producto puede ser grande, técnico o lento de recorrer. El juego puede llevar un solo momento claro: un cuestionario de especificaciones, un reto cronometrado, una búsqueda entre máquinas o un sorteo después de la presentación.

  • Una idea en pantalla, no un folleto en movimiento
  • Tipografía que se lee desde el pasillo, junto a la máquina
  • Un reinicio que quien presenta puede pulsar sin un productor

Díganos a qué sala va a entrar

Un stand, una ruta de estaciones o un escenario empiezan con las mismas preguntas: quién lo opera, qué hace la gente y cómo entra. Una pantalla es una decisión posterior.