Équipe de stand
Lance, retient et remet à zéro sans quitter longtemps la conversation.
Déroulement
Les gens jouent sur une page téléphone. L'opérateur tient la console. Quand la salle doit voir le même moment, une vue navigateur va sur l'écran du stand, un projecteur ou un mur LED. Préparer, c'est relier les pièces dont vous avez vraiment besoin.
Les gens dans l'allée ont besoin de la page téléphone, pas de la console. L'opérateur ne devrait pas chercher dans un affichage pour avancer une manche. Un écran est pour la foule, et seulement si vous en voulez un.
Optionnel. Une vue navigateur sur un ordinateur, en plein écran sur un moniteur, un mur LED ou un projecteur, quand la foule doit voir le même moment.
Les commandes de la personne qui tient la session : lancer, retenir, avancer et remettre à zéro.
Là où le jeu se passe : une page H5 dans le navigateur du téléphone, ouverte par un QR ou un lien court. Pas de compte et pas d'installation.
Prévoyez une petite équipe et une entrée prête chaque fois que quelqu'un s'approche.
Reliez l'interaction au but : un arrêt au stand, l'entrée dans une conversation, une chasse au sol, un tirage ou une idée.
Écrivez des lignes courtes, les questions, les noms des lots et les règles. Si une phrase se lit mal à quelques mètres, coupez-la.
Si la foule doit regarder, ouvrez la vue dans un navigateur actuel et passez-la en plein écran. Un jeu seulement sur téléphone peut sauter cette étape.
Placez le QR là où les gens regardent déjà : un comptoir, un poste au sol, une carte de cordon ou le bas d'un écran.
Nommez qui lance une manche, qui surveille la table des lots, et quoi faire quand le hall devient bruyant.
Fermez la manche et revenez à l'état d'entrée pour que le groupe suivant voie un départ net.
Un moment de scène demande un top, une répétition, et une fin que l'on comprend même en arrivant en retard.
Décidez le moment : ouverture, point produit, ou fin. Donnez-lui une durée que l'intervenant peut sentir.
L'intervenant sur scène, l'opérateur à la console, l'image sur l'écran principal. Ne demandez pas à l'intervenant de piloter le logiciel.
Mettez le code sur un écran d'attente ou dans le tiers inférieur avant le segment, pour que la salle soit déjà dedans.
Terminez sur un gagnant, un score ou une idée qui tient encore sans la mise en place.
Le logiciel ne remplace pas un brief. Il rend plus petite la tâche de chaque rôle.
Lance, retient et remet à zéro sans quitter longtemps la conversation.
Avance le segment au rythme de l'intervenant, depuis une console qui n'est pas l'écran du public.
Répétez l'écran, le code et un navigateur de secours avant l'arrivée du public.
Les téléphones ont besoin d'un réseau, et quelqu'un doit mener la session. Ajoutez un ordinateur et un écran quand un affichage, un projecteur ou un mur LED doit montrer le même moment. Les visiteurs utilisent leur propre téléphone. TradeShowPlay ne promet pas de jeu hors ligne.
Oui. Faites la session avant l'ouverture, sur le même écran si le lieu le permet. Un top scène mérite une répétition.
Prévoyez un test de réseau. TradeShowPlay ne promet pas de jeu hors ligne. Si les téléphones ne peuvent pas entrer, la session en direct ne peut pas tourner. Un écran ne remplace pas cette connexion.
Un stand simple est prêt dès que l'entrée est en place et le contenu chargé. Un écran, si vous en utilisez un, est une étape de plus. Écrire le contenu prend le temps du texte dont vous avez besoin.