Como funciona

De um código de entrada a uma sessão ao vivo

As pessoas jogam numa página de celular. Quem opera segura o console. Quando a sala precisa ver o mesmo momento, uma vista de navegador vai para a tela do estande, um projetor ou um painel de LED. Preparar é ligar as peças de que vocês realmente precisam.

Três vistas, uma sessão

Quem está no corredor precisa da página do celular, não do console. Quem opera não deveria procurar dentro de uma tela para avançar uma rodada. A tela é para a plateia, e só quando vocês quiserem uma.

  1. Tela

    Opcional. Uma vista de navegador num computador, em tela cheia num monitor, painel de LED ou projetor, quando a plateia precisar ver o mesmo momento.

  2. Console

    Os controles de quem conduz a sessão: iniciar, segurar, avançar e reiniciar.

  3. Celulares

    Onde o jogo acontece: uma página H5 no navegador do celular, aberta por um QR ou um link curto. Sem conta e sem instalação.

Montagem do estande

Planeje para uma equipe pequena e uma entrada pronta sempre que alguém se aproximar.

  1. 01

    Escolha o formato

    Ajuste a interação à meta: uma parada no estande, a entrada numa conversa, uma caça pelo pavilhão, um sorteio ou um ponto de ensino.

  2. 02

    Prepare o conteúdo

    Escreva linhas curtas, perguntas, nomes de prêmios e regras. Se uma frase for difícil de ler a alguns metros, corte.

  3. 03

    Ligue uma tela se precisarem

    Se a plateia precisar assistir, abra a vista num navegador atual e mande para a tela cheia. Um jogo só no celular pode pular este passo.

  4. 04

    Posicione a entrada

    Coloque o QR onde as pessoas já olham: um balcão, uma estação no pavilhão, um cartão no cordão do crachá ou a parte de baixo de uma tela.

  5. 05

    Alinhe a equipe

    Defina quem inicia uma rodada, quem cuida da mesa de prêmios e o que fazer quando o pavilhão fica barulhento.

  6. 06

    Reinicie entre grupos

    Encerre a rodada e volte ao estado de entrada para o próximo grupo ver um começo limpo.

Montagem de palco

Um momento de palco precisa de uma deixa, um ensaio e um fim que ainda faça sentido para quem chega atrasado.

  1. 01

    Coloque no roteiro

    Decida o momento: abertura, um ponto de produto ou o encerramento. Dê uma duração que quem apresenta consiga sentir.

  2. 02

    Separe os papéis

    Quem apresenta no palco, o operador no console, a imagem na tela principal. Não peça a quem apresenta para operar o software.

  3. 03

    Abra a entrada cedo

    Coloque o código num slide de espera ou no terço inferior antes do trecho, para a sala já estar dentro.

  4. 04

    Termine num resultado legível

    Feche num vencedor, numa pontuação ou numa ideia que ainda faça sentido sem a preparação.

Quem faz o quê no local

O software não substitui um briefing. Ele deixa menor o trabalho de cada papel.

Equipe do estande

Inicia, segura e reinicia sem abandonar a conversa por muito tempo.

Operador de palco

Avança o trecho no tempo de quem apresenta, num console que não é a tela do público.

Produção ou agência

Ensaie a tela, o código e um navegador reserva antes de o público chegar.

Perguntas

O que precisamos no local?

Os celulares precisam de rede, e alguém para conduzir a sessão. Somem um computador e uma tela quando um display, um projetor ou um painel de LED precisar mostrar o mesmo momento. Os visitantes usam o próprio celular. A TradeShowPlay não promete jogo offline.

Dá para ensaiar na tela do evento?

Sim. Rode a sessão antes da abertura, na mesma tela se o local permitir. Uma deixa de palco merece ensaio.

Funciona se a rede do local for instável?

Planeje um teste de rede. A TradeShowPlay não promete jogo offline. Se os celulares não conseguirem entrar, a sessão ao vivo não roda. Uma tela não substitui essa conexão.

Quanto tempo leva a montagem de um estande?

Um estande simples fica pronto quando a entrada está no ar e o conteúdo carregado. Uma tela, se usarem uma, é um passo a mais. Escrever o conteúdo leva o tempo do texto de que vocês precisam.