제품 설명 사이
직원이 대화를 끝내는 동안 짧은 게임이나 리더보드를 휴대폰에서 쓸 수 있게 둡니다. 부스가 조용해질 때만 화면을 더합니다.
활용 사례
대화와 대화 사이, 부스에는 누군가 멈출 이유가 필요합니다. 짧은 게임, 스캔 챌린지, 리드 플레이. 그것은 휴대폰에 남아 있어도 됩니다. 통로가 고개를 들어야 하면 화면이 있습니다.
휴대폰 위의 행동은 하나입니다. 참여, 플레이, 대답, 순위 확인.
QR은 카운터, 스테이션, 화면을 쓰면 그 화면 위에.
결과는 빨리 끝납니다. 다음 사람이 다른 사람의 긴 차례에 갇히지 않습니다.
직원이 대화를 끝내는 동안 짧은 게임이나 리더보드를 휴대폰에서 쓸 수 있게 둡니다. 부스가 조용해질 때만 화면을 더합니다.
벽의 반복 영상 대신, 휴대폰의 세 문제 퀴즈가 기억해 주었으면 하는 한 가지를 나를 수 있습니다.
하루 동안 갱신되는 점수나 경유지가, 홀을 떠나기 전에 다시 올 이유가 됩니다.
리드 게임은 대화를 엽니다. 리드를 수집하는 소프트웨어가 아닙니다. 배지 스캔, CRM, 등록은 이미 쓰는 도구에 남깁니다.
플랜에 여러 형식이 있으면 가능합니다. 낮에는 게임을 하고 공지한 시간에 추첨하는 부스가 많습니다.
참여 코드나 리더보드를 휴대폰에 남겨 둡니다. 화면이 있으면 그곳에도. 다음 라운드를 시작할 사람이 비면 콘솔을 씁니다.