활용 사례

방이 함께할 수 있는 현장의 순간

현장의 순간은 한 사람보다 많은 사람을 받쳐야 합니다. 사람들은 휴대폰으로 퀴즈, 아이스브레이킹, 공개, 공개 추첨에 참여합니다. 무대 화면이나 LED 월은 홀을 붙잡는 한 가지 방법이며, 플레이가 살 수 있는 유일한 장소가 아닙니다.

현장에서 보이는 것

  1. 01

    코너가 시작되기 전에 나와 있는 참여 코드.

  2. 02

    뒷줄에서도 큰 질문, 공개, 추첨.

  3. 03

    중간에 들어와도 읽히는 끝.

제작 팀이 쓰는 방식

세션을 엽니다

시작의 짧은 퀴즈는 일방적인 강연이 아님을 알리고, 발표자에게는 반응할 실제 결과를 줍니다.

제품의 한 점을 붙잡습니다

한두 문제가, 공간이 말없이 읽을 슬라이드를 대신할 수 있습니다.

보조 화면을 맞춥니다

메인 화면과 지연 또는 측면 화면이 같은 순간을 내고, 운영자는 콘솔에 남습니다.

맞는 조건

  • 진행표 안에 자리가 있습니다.
  • 운영자가 무대 옆에서 콘솔을 잡을 수 있습니다.
  • 본 화면이나 그에 가까운 화면에서 한 번 리허설할 수 있습니다.

무대에는 리허설이 필요합니다. TradeShowPlay는 무대 감독, 스위처, 전시장 네트워크가 끊겼을 때의 대체 계획을 대신하지 않습니다.

질문

발표자가 콘솔을 직접 조작할 수 있습니까?

할 수 있지만 권하지 않습니다. 발표자는 현장을 보고, 조작은 운영자가 맡습니다.

무대와 부스가 화면은 나누고 생각만 공유할 수 있습니까?

가능합니다. 내용이 연결된 별도 세션으로 두거나, 같은 라이브 순간이 정말 필요하면 하나의 세션으로 둘 수 있습니다.